Digitální výtvarné prostředky získávají v rámci současného umění neustále důležitější roli. Spíše než se soustředit na virtuální prostor, nebo samotnou „digitální“ povahu může být vhodnější vidět tuto tvorbu v souvislosti společenských změn, které tyto technologie vyvolávají. Nehledě na jejich šíři a různorodost je klíčovým problémem současnosti behaviorální obrat – tedy zaměření na (ne)lidské aktérství, chování a jimi produkovaná data nebo estetiku. Nejde přitom o to využít digitální nebo AI nástroje (které jsou dnes nejdůležitějším zhmotněním či zosobněním námi produkovaných dat a lidské kultury a chování obecně), ale spíš hledat odpovědi na toto „stávání se lidí daty“ a na druhé straně „oživování dat“ ve funkční organismy. Navrhovaná výstava tak prezentuje umělce, kteří reagují na konkrétní postdigitální proměny našich identit, zkušeností, orientace nebo vztahu k vnějšku a k nelidskému; a to se zvláštním zájmem o samotné infrastruktury, nebo ještě konkrétněji o herní prostor a kultury, které mají symbolickou roli jako prostředí pro rozšíření nebo manipulaci lidského jednání a jeho vztahu k takzvané umělé (nebo mimo-lidské) inteligenci.
Po historickém zaměření na objekt, obraz, koncept, význam, jednotlivá média, technologie nebo instituce se umění obrací k platformám, hrám, infrastrukturám a lidskému jednání jako materiálu a základu svého kritického zájmu. Nejen díky doprovodnému programu a katalogu, ale hlavně kvůli aktivní práci s diváctvem a ne-whitecubovou architekturou, ale i souvislosti s proměnou myšlení a připravovanou monografií, tento projekt navazuje na lokální tradici a soustředění umění na environmentální, socializační a edukační ambice. Výstava má tedy jak popularizační, tak přiznaně filosofický charakter.
Kromě velmi potřebného kritického porozumění současným technologiím pro širší veřejnost je zasazená do behaviorálního obratu (snahy nejen prohloubit naše vědění o současných formách technologie, ale chápat je jako východisko a ústřední problém současné situace). Zaměřuje se na tři klíčové kategorie tohoto obratu – abstrakci (vtažení objektů do cirkulace), afektivitu (vtažení aktérů do cirkulace) a agenci (schopnost jednat, schopnost objektů býti aktéry) –, které odpovídají třem složkám současných síťových technologií z podtitulu – infrastrukturám, hrám a aktérstvu.
Vystavující: Forensic Architecture (UK), Li Yi-fan (TW), Total Refusal (AU), András Cséfalway (SK), Mikuláš Rett, Tereza Nováková, Zdeněk Svejkovský, Jiří Philippe Janda, Jakub Polách, Daniel Felstead (UK), Jenn Leung (HK), DIS collective (US), Jon Rafman (CA), Noura Tafeche (IT), Marek Poliks & Roberto Alonso Trillo (US/ES), Julie Žil Vostalová, Selmeci Kocka Jusko (SK), Joey Holder (UK), Danielle Brathwaite Shirley (UK), Alice Bucknell (US), Morgane Billuart (FR)
Kurátor
Václav Janoščík
Architektonické řešení:
Pavel Liška, Adam Trbušek
Konzultace:
Doris Sisková, Denisa Michalinová, Eva Drexlerová, Štefan Pecko